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苹果的ios系统只供自己使用,所以可以专门针对自己的机型进行优化,Android无处不在,分辨率更是多样,一款软件必须适配N屏尺寸。
苹果每一代新产品的硬件型号都是确定的,可以针对更好的多ios系统进行优化,而Android则多种多样,有高通处理器,有联发科,有英伟达...... 所以碎片化是严重的。
Android的概念是把一切都交给用户,所以任何软件都可以在简单的root之后获得后台权限,自动操作,内存分配不是特别合理,所以就更加捉襟见肘了,苹果的理念是一切都不用担心用户,软件切换到后台就自动挂起, 只分配最少的内存来维持基本操作,并且不会让软件占用大量内存,因此更加流畅。
从理论上讲,Android 应用程序比 iOS 多,但 iOS 应用程序的质量更好。
专门的优化使 iOS 比具有相同配置的 Android 流畅得多。
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因为Android一味追求高配置,不知道这些所谓的高配置搭配在一起,开源,厂商自带的程序太多了,情况会是什么样子。
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因为苹果是美国人。
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,哪个 Android 应用程序比 Apple 少?
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2个回答2024-05-28
最简单的解释是,Android就像是Windows系统上的虚拟机来运行苹果系统。 一个系统被设计为在另一个系统上运行。 >>>More
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5个回答2024-05-28
苹果是一家公司,垄断不形成竞争,Android是开源的,生产Android手机的公司很多,竞争力强,价格比苹果便宜。
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2个回答2024-05-28
这是Apple为防止您的手机被盗而设置的。
在这种情况下,苹果手机可能会有更严格的防盗系统,为了防止手机被非你刷屏,所以会有一个ID密码,防止你的手机被盗,防止手机丢失被他人使用。 >>>More
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2个回答2024-05-28
这可能是由于手机的暂时故障或手机硬件问题造成的。 >>>More
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5个回答2024-05-28
对于iOS系统来说,真是个屁。 安卓系统好用,iOS系统确实在滑动下载账号,也不后悔支持通话录音,不支持将通讯录复制到SIM卡上。 等等,主要原因是它太保守了。
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7个回答2024-05-28
....苹果的IOS系统不开放,要不要用? 想都别想...... >>>More
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2个回答2024-05-28
苹果手机的金属边框对无线信号的影响很大。 另一方面,苹果遵循国际规范,将WiFi的功率调整得很低,这对人体健康是有益的。 苹果会自动屏蔽那些信号较弱的网络。 >>>More
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11个回答2024-05-28
这不好,因为各有利弊,苹果性最好封闭,可以避免病毒。 是的,其他问题不会卡住,但他对外部环境相对封闭。
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11个回答2024-05-28
、iOS还有更多。
良好的开发工具; >>>More
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1个回答2024-05-28
iOS系统背后没有常驻软件占用内存,因此长期使用仍能保持流畅性,而Android则相反。
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1个回答2024-05-28
比android更流畅的IOS系统由两部分决定:
1. UI优先级。 >>>More
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1个回答2024-05-28
苹果手机的金属边框对无线信号的影响很大。 >>>More
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3个回答2024-05-28
苹果手机的金属边框对无线信号的影响很大。 >>>More
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1个回答2024-05-28
作为IOS开发者,但你仅限于自己,如果你想让你的IOS开发在App Store上发布,你需要注册一个公司团队。 这里涉及到一个问题,如何选择方案? >>>More
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3个回答2024-05-28
><>App Store上微信APP的标准大小为123MB,但下载安装后,App的尺寸变小了,这是由于测试使用的是iPhone SE,App Store上标注的尺寸应该以iPhone 7 Plus为基准。 >>>More
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1个回答2024-05-28
优先级不同:iOS 首先响应屏幕。 其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕响应的优先级最高,其响应顺序是Touch--Media--Service--Core架构,也就是说当用户触摸屏幕时,系统会给出最高优先级来处理屏幕显示,即Touch级别,然后是媒体,Service(Service)和核心架构。 >>>More
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3个回答2024-05-28
因为适配分辨率不同,质感不同,占用的体积也不同。 而且苹果的游戏画质和音效都是乱租的非常高,那么开发的游戏和软件都是IOS系统,安装包本身就有点大。
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1个回答2024-05-28
因为苹果最初计划开发智能设备,找过INTEL,但拒绝了,于是与IBM合作制造移动硬件,也就是现在的手机CPU等硬件。 所以在此基础上,自己的系统优化自己的硬件自然流畅,同样,Microsoft 300元手机运行WIN10系统也很流畅,这是企业拥有硬件数据的优势,而Android是谷歌实际的硬件东西,所以只有公开的硬件信息才能进行优化,国内也存在一个问题, Microsoft和苹果都要纳税,所以国家什么也没说,但谷歌拒绝纳税,于是中国上诉美国法院纳税,结果谷歌是一家美国公司,中国不应该被征税,败诉后,中国封锁了谷歌,安卓成了半阉割版,因为谷歌是搜索引擎, 只要你用安卓用更多的人,谷歌就可以卖广告和竞价排名,状态封杀就是为了结束这种不交税拿人牟利的行为,但安卓是免费的,手机厂商依然是以盈利为目的的首选,被封禁的服务和背景会神奇地改变, 比如改界面、改后台链接等,改动好不好,你自然会明白,所以如果优化不好,自然很容易变成变魔术的狗。
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1个回答2024-05-28
苹果的优化比安卓好多了,所以RAM不需要太多就能流畅运行,512的都是4S文件,不刷8,可以8卡住。
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2个回答2024-05-28
在维护中,维护即将到来,游戏保护。
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2个回答2024-05-28
它们都遵循相同的原理,系统更新修复bug,也是为了增加功能,这就导致系统的内存增加。 如果系统升级到你的手机处理器不能更流畅地驱动系统,加上系统内存较大,会占用更多的手机运行内存,这就会导致卡顿。 如果要升级手机系统,可以在手机自身的设置中进行升级,也可以在应用宝中进行升级。
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4个回答2024-05-28
小A的助理说:好,因为贵... 嘿。。
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1个回答2024-05-28
看看有没有绑定。。如果你绑定它,这是可能的。 >>>More
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2个回答2024-05-28
不同型号安装使用不同的无线网卡模块,当然连接的网络信号也不同,只要不影响网络的正常使用,手机设备就没有任何问题。
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3个回答2024-05-28
一般来说,Android上的软件和苹果版的软件会有一定的区别。 >>>More
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1个回答2024-05-28
因为两个系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是IOS是伪多任务处理,这给它的系统带来了很大的好处,当你按下HOME键,返回菜单时,你刚才使用的程序已经不再运行而是占用了一定的内存,当你双击HOME键切换到那个程序时, 它可以启动得更快,但是当你重新运行其他程序时,如果内存不够,IOS会删除那部分占用的内存,以满足你当前的任务需求, 所以一般来说,IOS运行时基本上是不存在的,因为内存少了,卡住了,它的CPU只在当前屏幕上运行程序, 所以IPHONE的伪多任务处理相当于一次只运行一个程序,而你需要的内存可以通过移除其他程序占用的内存来获得,这也是为什么你玩了一会儿大型游戏,然后双击HOME键调出最近需要重新打开的任务切换程序的原因, 因为CPU只工作当前屏幕上显示的程序,所以CPU就足够了(当然系统程序一直在运行),这也是苹果IOS比Android、Android、Symbian更流畅的最大原因,这个大家都知道,它们真的是多任务处理的,如果不手动关闭一些后台,它的系统本身是不会主动关机的, 你重新打开新任务,逐渐内存和CPU紧急情况......然后 - 它崩溃了......另外苹果的图形处理能力非常强,iPhone3GS当时已经能够运行3D游戏,画面流畅,更何况现在,iPhone的画面卡顿不能说是没有,但是我感觉并不比安卓之类好多少,CPU、内存、图形处理能力,这三者都取决于这款手机一般不会卡住,而WP也是一个伪多任务处理系统。每一代苹果都是高端机,配置非常好,配置强大,不容忽视。 据说IOS的流畅度是相同配置的Android手机的两倍,这不是我说的,不要喷我。 >>>More
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1个回答2024-05-28
速度差异有几个原因。
1、简单来说,苹果的语言开发系统效率很高,是苹果手机专用的系统语言,针对性强,封闭性强,更易于管理。 >>>More
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2个回答2024-05-28
感觉同样的网络因素还是很大的。
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3个回答2024-05-28
1、因为苹果系统比较封闭,程序员需要按照苹果制定的规则进行编程,自由度小,但相对系统稳定性好; Android系统自由度大,相应的系统稳定性变差; >>>More
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3个回答2024-05-28
因为Microsoft在PC市场上处于领先地位,所以是绝对的优势,没有必要用免费这样的东西来增加知名度。 另一方面,安卓和苹果一直主导着移动设备,Microsoft的手机一直未能进入市场。 >>>More