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iOS 用户界面的结构和实现与 Mac OS X 有很大不同。 以 Cocoa 的对象为例,这些对象表示视图和窗口。 虽然 iOS 和 Cocoa 都有用于表示视图和窗口的对象,但对象的工作方式因平台而异。
此外,在 iOS 中,由于屏幕尺寸有限,并且视图必须足够大才能为用户的手指提供足够的动作目标,因此需要更仔细地选择视图的内容。 除了视图对象本身的差异外,程序运行时视图的显示方式也存在巨大差异。 例如,如果要在 Cocoa 应用程序中显示大量数据,可以增加窗口的大小,使用多个窗口或使用选项卡窗口来管理数据。
在 iOS 应用程序中,只有一个窗口,窗口的大小是固定的。 因此,应用程序必须以合理的大小对信息进行分块,并在不同的视图中显示这些分块。 分块信息的目的是将其划分为多个屏幕内容,然后您可以根据屏幕内容设计这些内容来查看应用程序。
例如,如果要在 Cocoa 中显示分层列表数据,则可以使用 NSBrowser 对象。 但在 iOS 上,您需要创建一组截然不同的视图,以显示不同层的信息。 虽然这种方法会导致更复杂的界面设计,但它是显示信息的一种非常重要的方式。
因此,iOS系统为这种组织方式提供了大量支持。 Mac OS X Cocoa 才刚刚开始引入视图控制器,视图控制器的使用可能还没有广泛使用。 但在 iOS 应用程序中,视图控制器是用户界面管理基础结构的关键部分。
视图控制器管理用户界面的呈现,它还与系统配合使用,以确保应用程序的资源不会占用太多内存,从而防止程序性能下降。 总之,了解视图控制器的角色及其在应用程序中的使用方式是设计用户界面的关键。
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内存管理iOS 不支持垃圾回收,需要使用内存管理模型来保存、释放或自动释放对象。 与 Macintosh 计算机相比,iOS 设备的内存非常有限。 因此,您需要调整自动释放池的使用,以避免创建多个自动释放池对象。
此外,请尽可能直接释放对象,不要自动释放对象。 如果在紧密循环中分配了大量对象,则只需释放这些对象,或者在循环代码中的适当位置创建自动释放池,并定期释放自动释放对象。 等到循环结束再释放可能会导致内存不足警告或导致应用程序被系统终止。
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太详细了! 学到了一些好东西! 感谢您的精彩分享。
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使用的API不同,开发的平台不同,开发的软件运行环境也不同。 此外,硬件环境不同,iPhone应该考虑到嵌入式设备的特性。
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1个回答2023-11-30
然后右键点击要删除的虚拟机,然后选择“删除”选项,然后点击“删除到废纸篓”按钮继续,第二步,删除Parallels Desktop应用程序,当我们删除虚拟机文件时,下一步就是退出Parallels Desktop应用程序,然后打开Finder窗口,进入“应用程序”目录, 如图所示。 >>>More
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2个回答2023-11-30
将内容从计算机复制到Apple iPad的操作如下: >>>More
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1个回答2023-11-30
Mac电脑win系统开关输入法:
Mac电脑win系统下切换输入法使用“command”+空格键组合。 >>>More
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11个回答2023-11-30
3. 接下来,在 Acrobat Pro DC 中打开要处理的 pdf 文档。 单击“文件”(File)、“导出”(Export)。 然后选择导出的格式作为word文档。 >>>More
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7个回答2023-11-30
方法; 1.打开iTunes
>2.点击iPhone图标进入手机页面。 >>>More